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怪物猎人OL狩猎笛加强前后的对比

来源:新浪游戏 作者:沙漠之鹰 时间:2016-05-23 11:22:35

 狩猎笛从加入怪物猎人OL开始可以说是一路坎坷,加入时的各种bug,以及全状态异常免疫 的过度强势以及输出过低,加上一些玩家玩其他游戏的习 惯,给狩猎笛直接打上了”辅助&

 狩猎笛从加入怪物猎人OL开始可以说是一路坎坷,加入时的各种bug,以及全状态异常免疫 的过度强势以及输出过低,加上一些玩家玩其他游戏的习 惯,给狩猎笛直接打上了”辅助”的标签,很长一段时间笛子的出场基本只在砦蟹12人本,钢龙部位破坏倒地这些地方,而且输出百分比很低也是可以原谅的, “因为是笛子嘛”,那这次的加强给笛子带来了什么呢?

   一、 在这之前笛子的处境

  OL中拿狩猎笛单刷的人很少,但也不是没有的,小编我尝试搜索了下网上的视频,虽然大部 分都是组队划水断刃笛,但也有个别单刷的猛士,其中看到 比较亮眼的是“断刃一角龙6分39秒”的0强觉醒冰笛子单刷,不过相对配装极端“冰攻3+拌术”。至于怪物猎人原系列的狩猎笛则曾经一度强势,后来也被一 度变成辅助,但还是有很多精通笛子的大神(此处推荐“MH4 狱狼龙6分23秒”的视频,观赏性极佳,各位可以自行搜索),玩好笛子的人一般都需要十分熟悉怪物,并且要能够在战斗中插入演奏。而很多新手只会在一盘空 挥反复演奏,就像少了一个人一样,这也是不应该把笛子当成奶的原因(砦蟹例外)

  二、 关于这次笛子动作值的加强

  测试攻击力为42,无称号,武器状态橙斩。狩猎笛的主要动作比较少,大致主要为音符1、 2的左右回旋打,音符3的大地一击和后扣,音符1的前 扣,柄戳(请允许我无视这个),E键演奏,还有OL特有的“转转转”(实战中不是很好用),我知道你们不是很想看一堆样本所以我直接上结果。分别击打20 次得出的伤害范围。

  我们可以看出笛子这次动作值普遍得到了极大提高,其中比较值得注意的是两个,一个是演奏的挥击伤害降低,关于这点我觉得是无关紧要的,反而是想传达一个意思——不要站在怪物脸上吹谱啊!演奏是要掌握机会的;另一个则是后扣伤害的大幅度加强, 其实说是加强不如说现在才应该是后扣的真正伤害,后扣动作值与大地一击持平,但是出手比大地一击更快,基本看玩笛子的大神用后扣找角度的能力都出神入 化,,而之前的后扣伤害过低,简直就像没有正确按出大地一击的惩罚一样。现在后扣伤害加强应该可以让部分笛子信仰玩家有更好的体验。

  三、 关于这次笛子天赋上的改动

  “要想强,靠天赋”作为怪物猎人OL的特色系统,天赋对武器影响十分大,例如有天赋的大 锤和没天赋的大锤,有熟能生巧的弓和没有熟能生巧的弓等 等,狩猎笛一层天赋应该说都是比较实用的,而这次重做的两个二层天赋,加强最多的应该就是“一点犀通”:在演奏任意天赋后,都可以获得[自我强化]的旋律 效果,简单的理解就是这样。

  这里给一些不了解的同学普及下[自我强化],演奏效果:增加移动速度、防御力;重复演奏 效果:增加移动速度、攻击力、防御力,攻击不会弹刀。攻 击不会弹刀这点尤其IMBA,说的简单点就是心眼效果,以轰龙狩猎为例,如果不吹的话,打到轰龙手上就会弹刀造成失误,甚至导致被轰龙车飞(血的教训)。 并且一次重复演奏需要大概10秒的时间,在战斗中有多少个10秒让你去吹奏?加上你还有其他的曲谱需要去补充,这也是很多人不会、不想用笛子的原因,而有 了这个天赋,你只需要补充一个谱子就可以顺便延续[自我强化]的效果了。

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